Área de aplicação
Realidade Virtual têm aplicações em diversas áreas, tornando a relação homem/tecnologia mais natural. A todo momento surgem novas aplicações, em função da demanda e da capacidade criativa das pessoas.
Como todas as novas tecnologias é tentador pensar que os novos conceitos envolvidos são a solução para todos os problemas. Se esta for a visão do pesquisador de realidade virtual, corre-se o risco de que soluções menos sofisticadas, mas com uma relação custo/benefício mais favorável, sejam esquecidas na ânsia de tomar-se a dianteira muito rapidamente.
Dentre as várias áreas, onde a realidade virtual já têm atualmente condições de aplicação, e em certos casos já vem sendo aplicada, pode-se citar as seguintes:
Medicina:
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- Sensações “artificiais” para desvio da atenção do cérebro para redução da dor em tratamentos médicos nos quais a anestesia não é aconselhável;
- Uso do efeito placebo (cura psicológica);
- Estudos de psicologia e tratamentos de psiquiatria;
- Tratamento de deficientes;
- Tratamento de fobias;
Entretenimento:

- Jogos;
- Cinema;
- Internet;
- Artes (pintura, escultura, música, etc.; museus de arte virtual)
- Passeios por mundos virtuais;
Ciência e Investigação:

- Simulação de entidades físicas não evidenciadas (ex.: buracos negros)
- Aceleradores virtuais de partículas
- Experiências virtuais de manipulação de DNA
- Laboratórios virtuais diversos;
- Exploração planetária;
Educação:

- Ensino de sobredotados;
- Simulações virtuais de conceitos abstractos;
Controle da Informação (representação e manipulação):

- Dados financeiros ;
- Cálculos matemáticos complexos;
- Informação digital diversa.
