Área de aplicação

                Realidade Virtual têm aplicações em diversas áreas, tornando a relação homem/tecnologia mais natural. A todo momento surgem novas aplicações, em função da demanda e da capacidade criativa das pessoas.
 
               Como todas as novas tecnologias é tentador pensar que os novos conceitos envolvidos são a solução para todos os problemas. Se esta for a visão do pesquisador de realidade virtual, corre-se o risco de que soluções menos sofisticadas, mas com uma relação custo/benefício mais favorável, sejam esquecidas na ânsia de tomar-se a dianteira muito rapidamente.
 
                Dentre as várias áreas, onde a realidade virtual já têm atualmente condições de aplicação, e em certos casos já vem sendo aplicada, pode-se citar as seguintes:
 
 
 

Medicina:

 

  • Sensações “artificiais” para desvio da atenção do cérebro para redução da dor em tratamentos médicos nos quais a anestesia não é aconselhável; 

 

  •  Uso do efeito placebo (cura psicológica);   

 

  •  Estudos de psicologia e tratamentos de psiquiatria;  

 

  • Tratamento de deficientes;  

 

  • Tratamento de fobias;
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Entretenimento:
 

  • Jogos;

 

  • Cinema;

 

  • Internet;

 

  • Artes (pintura, escultura, música, etc.; museus de arte virtual)

 

  • Passeios por mundos virtuais;

 

 

 

 

 
Ciência e Investigação: 
 
 
  •     Simulação de entidades físicas não evidenciadas (ex.: buracos negros)

  

  •     Aceleradores virtuais de partículas

  

  •     Experiências virtuais de manipulação de DNA

 

  •      Laboratórios virtuais diversos;

 

  •     Exploração planetária;
 
 
 
 
 
 
Educação:
 

  • Ensino de sobredotados;

 

 

  • Simulações virtuais de conceitos abstractos;
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

Controle da Informação (representação e manipulação):
 

 

 

  •   Dados financeiros ;

 

  •    Cálculos matemáticos complexos;

 

  •  Informação digital diversa. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Alguns exemplos da Realidade Virtual na Medicina

 

Realidade Virtual na Educação

 

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